第九百三十六章 紧握时代节奏

白色十三号 / 著投票加入书签

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    这一部《饥饿游戏》并没有挤进暑期档,连四月份的档期都是华纳兄弟专门挪出来的。

    如今,好莱坞中大规模的电影越拍越多,北美市场容量却没有明显增加,每年的观众人数还呈现缓慢下滑的趋势,想要拿到好的票房,一个合适的上映档期至关重要。

    争档期之风在好莱坞愈演愈烈,每部影片都想抢占有利日期,瓜分更多的票房。

    原本《饥饿游戏》的档期属于华纳兄弟发行的续集魔幻公路片《诸神之怒》,但考虑到这个系列的第一部《诸神之战》的反响就极差,华纳兄弟去年就做出决定,将《诸神之怒》延后到秋季上映,春季的档期让出来交给《饥饿游戏》。

    这部针对青少年观众的影片非常受人关注。

    实际上,从去年《暮光之城:破晓上》公映开始,《饥饿游戏》火热的宣传浪潮就开始了。

    当时最重要的一项宣传举措,就是在《暮光之城:破晓上》的放映中贴片《饥饿游戏》的广告。

    两部影片有着类似的受众,贴片广告也是好莱坞最传统的宣传方式。

    《饥饿游戏》早早的就引起了青少年们的关注。

    另外,鉴于现今社会的大环境,这部影片也没有藏着掖着,早早的打出了一个响亮的又适合时代发展的旗号——新女权主义电影!

    这一点,也让《饥饿游戏》备受女性观众的期待。

    《饥饿游戏》是整个系列的开篇之作,成功与否直接关系到后面的计划,因此马修在这部影片的宣发上面投入了巨大的资源,从问世的那天起,关于它的全系列宣传始终就没有停过。

    特别是电影上映前的最后一个月,全美的三大报业、四大电视网和八大网站上面,随时随处都能看到这部影片的广告和预告,那些稍稍出名的公众场合,都可以见到影片的海报。

    发行方华纳兄弟不但制作了众多主要主要角色的海报,还为包括被摧毁的十三区在内的所有区,都设计了海报和概念图,在官方网站也推出了‘选择并迅速爱上你的区域’的活动。

    马修还让人重点设计了女主角凯特尼斯的嘲笑鸟胸针,并且发动媒体资源,将这一胸针打造成了勇敢信念与自由精神的象征。

    这些恰恰是女权运动争取和需要的。

    詹妮弗-劳伦斯在宣传中不止一次说,“我喜欢这个胸针和它代表的精神!能佩戴它,是一种无尚的光荣!”

    大规模的宣发,加上符合时代的需要,让《饥饿游戏》赢得了远远超过预期的关注度。

    马修从二月份开始,就组织了数场相关的媒体与影迷试映活动,反响极其强烈。

    “现在我能说的是,我喜欢《饥饿游戏》这部影片,它呈现了原著中最精华的部分,詹妮弗-劳伦斯和演员的表演也很扎实。”

    “完完全全被影片震惊了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”

    “《饥饿游戏》非常精彩,相信没有粉丝会失望吐槽。布局精巧、惊险刺激。”

    “詹妮弗-劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色精髓。”

    试映的口碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著粉丝们在网络上的反响,却基本是真实的。

    况且,别的可以骗人,数据无法造假。

    最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。

    但影片上映前二十天,《饥饿游戏》放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有人大吃一惊。

    让人始料未及的是,短短24小时内,《饥饿游戏》开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。

    售票网站Fandango公司总经理兼执行副总裁瑞克-巴特勒在接受采访时如此说道,“《饥饿游戏》有一个神奇的开局,这是我们公司近12年历史中所见过的最好的电影票首日预售成绩。”

    预售开启一周,《饥饿游戏》就在北美卖出了超过2000万美元。

    业界一片哗然,任是谁都能看出,马修又挖掘出了一个宝藏,更让人羡慕的是,这个系列的小说三部曲已经完成,电影还能系列化!

    好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!

    运作一部影片从来都不是简单的事情,虽然有华纳兄弟作为发行方,但马修依然在关注整个宣发,并且根据一份份数据做出判断和调整策略。

    马修从各方面综合的市场调查数据中,得出了这仍旧会是一部以女性作为主要观众群体的结论。

    关注本片人群中有接近百分之六十的人群是年轻女性,相比而言,当年的《暮光之城》只有不到百分之四十。

    调查显示,女性观众对《饥饿游戏》的期待就像是对待一部大热续集,当年《暮色》第一部电影的关注度还不及它的三分之一。

    预售方面继续火爆,预售票房很快突破了3500万美元。

    这可以说是多方面造成的结果,除了给力的宣发和小说粉丝带来的吸引力外,最大的功劳应该记在网络售票业务突飞猛进的发展上。

    随着时间的推移,网络售票的影响会越来越大,但按照行业法规的规定,制片方和发行方不得参与任何跟院线有关的业务,连参股都不可以。

    好莱坞的各大制片厂只能选择与网站合作。

    涉及电影产业的很多行业法规,虽然不是法律,但触犯的话仍然会非常非常麻烦。

    出色的预售,备受期待的关注,也让马修和华纳兄弟联合为《饥饿游戏》举行了一个盛大的首映式。

    首映当天,好莱坞大道与高地大道交汇处人山人海,仿佛奥斯卡颁奖典礼又一次到来一般,众多的影迷和媒体记者再次聚集到了刚刚改名的杜比剧院前。

    无数的女性观众蜂拥而来,现场各种与女权相关的口号随处可见。

    每个时代,总会出现很多紧握时代节奏的电影。

    为了这部影片,马修也不惜亲自下场吆喝,更是在首映现场接受了媒体的采访。

    “霍纳先生,《饥饿游戏》的预售工作如此顺利……”

    问了几个关于影片幕后的问题后,记者将话题对准了电影的推广方面,“请问这在你的预计之中吗?”

    “《饥饿游戏》有一个神奇的开局。”马修也简单的说了几句,‘情况确实出乎了我们的预计,这是我所见过的最好的电影票预售成绩之一,而且还是一部非续集影片。”

    当然,没有原著小说的话,《饥饿游戏》肯定不会出现现在的局面。

    离开采访区,刚进入杜比剧院的贵宾室,马修就看到华纳兄弟的首席执行官凯文-特苏哈拉迎了上来。

    “嗨,凯文。”马修主动伸出手,凯文-特苏哈拉在他手上握了一下,不无羡慕的说道,“恭喜你,马修,你又发掘出一个大卖的系列了。”

    马修笑着回应道,“应该是恭喜我们,我们这是双赢。”

    凯文-特苏哈拉不禁笑了起来,“对,双赢!”

    发行一部影片,要比制作一部影片风险小多了,还有不菲的发行抽成。

    凯文-特苏哈拉很清楚,根据预售的情况估算,《饥饿游戏》的北美首周末票房最保守估计也会在1亿2000万美元到1亿3000万美元之间。

    甚至,可能会更多。

    马修跟凯文-特苏哈拉说了几句,又跟其他过来的人寒暄了起来。

    这些人的脸上眼中,多少都带着羡慕或者嫉妒。

    《饥饿游戏》成本不过8000万美元,首周末票房肯定会过1亿美元,这让很多打拼一辈子单部最终票房都难过一亿美元的人情何以堪?

    马修不在乎这些人的想法,经过多年的奋斗,他已然在好莱坞建立起了属于自己的势力,别说这些人了,连哈维-韦恩斯坦也拿他没什么办法。

    随后,原著作者苏珊-柯林斯也找了过来,还小小的抱怨了一番影片尺度太小。

    原著中对于血腥场面的描写,远比影片展现出来的大。

    这方面是有意控制,毕竟一部青少年女性电影如果弄成R级,极有可能成为悲剧。

    文字和影像是两种完全不同的载体,影片更多的是在塑造一个独特的女性角色,而不是展现杀戮的过程。

    当然,为了吸引人,影片肯定少不了一些打斗和杀戮镜头,有些还算是比较血腥和敏感,但基本在MPAA可以容忍的范围之内,PG-13的分级很容易就拿到了。

    坦白地讲,MPAA也在顺应时代的发展,如今PG-13的分级,比起上个世纪宽松多了。

    别的不说,如果按照新世纪之前的标准,《黑暗骑士》妥妥的R级。

    应对过众多接受邀请前来参与首映式的嘉宾,马修还没来得及喘口气,发现一个高高瘦瘦的金发女人站在了自己前面。

    “嗨,马修。”金发女人热情的跟他打招呼。

    “晚上好,泰勒。”马修笑着回应道。

    站在对面的女人是泰勒-斯威夫特,她是这部影片主题曲的演唱者。

    不过,泰勒-斯威夫特不是一个人,旁边还跟着一群盛装打扮的女人或者说女孩。